自发售以来,《艾尔登法环》的热度就居高不下。在PC端,该游戏已经连续三周登顶steam平台同时在线人数榜单,最高达95万玩家同时在线。
现象级热度下,外界对《艾尔登法环》总销量的预测也层出不穷,曾有些数据机构称,艾尔登法环的销量已经突破了500万套,还有一些数据机构给出了更大胆的预测,称游戏至少已经买了1000万套。
而在今日(3月16日),开发商就和万代南梦宫公开了官方销量数据,称游戏全球销量半个月已经突破了1200万套,日本市场就卖出了100万套。按照标准版300元人民币估算,游戏的营收保守在36亿元,折合约5.7亿美元。
要知道,FS社上一部作品,拿下2019 TGA年度最佳游戏的《只狼》,其三个月的销量也不过是380万套,而《黑暗之魂3》销量破千万的时间则是用了4年。
《艾尔登法环》如此惊人的销量,不仅震惊了外界,同样也让万代南梦宫感到诧异。毕竟在去年11月份的投资者问答会上,万代南梦宫还保守认为,游戏到2022年4月财年结束时,预计将售出400万套。
但目前,1200万套销量已经大大超出了原本预估值的2倍,考虑到距离4月到来还有半个月,游戏销量显然还有进一步提升。用玩家的话来说,这波不是宫崎英高跌上神坛,而是神坛跌向了宫崎英高。
小众到破圈,网友众口难调
实际上,由于不少数据机构公布了销量预测,不少网友借着游戏热度进场开团,把《艾尔登法环》销量吹上了天,2000万、3000万的言论层出不穷,最终导致魂玩家与非魂玩家展开了激烈的讨论。因此,在官方的数据公布后,作为主战场的NGA和贴吧又掀起了新争端。
有的玩家就认为,官方的数据恰恰证明了此前把销量吹上天的玩家的无知,其对单机游戏销量丝毫没有认知。当然,该销量也证明了《艾尔登法环》确实是有史以来最好的魂系游戏,若过度吹捧则变成了捧杀。
而至于魂系玩家,也反过来阴阳怪气起对全体玩家开地图炮的反对者,认为当初称steam平台破1000万甚至2000万的人,并非是真正的玩家,喷子对全体玩家开骂,多少有点“虚空对线”的味道。而对于那些看衰老头环的人,官方的数据也狠狠地打了他们的脸。
在知乎,玩家的讨论则平和了许多。有网友就客观地讨论了《艾尔登法环》的优缺点,认为过千万套销量实至名归,但其本身并非是一款完美的作品。
在此前解包中就有玩家发现,其实游戏正式版砍了不少支线流程和剧情,并且还有不少BUG有待修复。游戏的前期体验完全让玩家值回了票价,但后期的体验有些过于重复,地图、怪物设计也偏向流水线,而这或许与FS社产能不足以应对如此大的开放世界有关。
不久前,FS社就被爆出员工加班严重,但工资却很低,因而被人成为“血汗工厂”。虽说消息真实性至今未被FS社证实,但至少从侧面反映了FS社内部确实存在着人手不足的问题。
另外,有些网游还从《艾尔登法环》和《赛博朋克2077》的高销量中找到了一些共通点,认为现在的新IP首发要想破千万,独占绝对不是一个好主意,此前拥有好口碑却销量不达标,导致停止开发的《耻辱》系列,就是最好的反面例子。
在等社区,外国网友的声音却出奇一致,并没有因千万套销量而感到高兴,反而在线对官方吹更,不是嚷嚷着要求出“简单模式”,就是吐槽开发团队慵懒,不加入任务追踪功能,还要求改善多人联机加强社交体验。
新玩家嫌弃游戏难度太高,但不少硬核魂系玩家却对本作不太满意,认为难度显然是降低的,甚至要求出困难模式。此前官方已经做出过解释,难度降低是为了平衡非魂系玩家的体验。不难看出,像《艾尔登法环》这类硬核游戏破圈后,要让每个人都感到满意,仍有很长的路要走。
泛娱乐计划启动,IP将延展至更多领域
在宣部销量的同时,FS社社长宫崎英高也表达了对玩家的感谢,表示真的很惊讶有如此多玩家玩了这部作品,并代表制作团队衷心感谢所有的玩家,希望所有人都能在以乔治·Rr·马丁的神话为基础制作的广阔世界中,享受自由度高、充满威胁的冒险。
最后,他还意味深长地加了一句:“今后也请多多关照‘艾尔登法环’。”宫崎英高的这句话,其实引出的正是艾尔登法环IP泛娱乐计划。
随后,万代娱乐代表董事宫河恭夫谈到,和万代共同开发的《艾尔登法环》上线后,并非是结束而是一个新的开始。今后,双方还将致力于把IP向各个领域延展,以使其不仅局限在游戏中,在生活中也能让粉丝接触到,通过拓展更丰富的娱乐内容,以保持与各位粉丝的联系为目标。
实际上在3月初,万代南梦宫欧洲官方就公布了一段《艾尔登法环》真人宣传片,而主角则由华裔演员温明娜出演。尽管影片只是作为游戏上线后的宣传素材之一,但仍不免让人产生IP将会真人化、电影化的念头。
考虑到《艾尔登法环》如今的破圈力度,IP延伸至泛娱乐产业,或许能进一步发掘其巨大的商业价值,包括文学、影视、周边等等。从目前万代公布的计划来看,或许以后游戏宣布电影化,也不是什么令人奇怪的事。