B站3000万战略投资漫游谷,后者为页游、手游研发商业
3月15日消息,根据企查查信息显示,北京漫游谷信息技术有限公司(后简称“漫游谷”)发生工商变更,新增股东上海幻电信息有限公司,同时公司注册资本从人民币1000万元增至1125万元,增幅12.5%。根据企查查信息显示,漫游谷此前为A股上市公司博瑞传播旗下的全资子公司。
实际上早在去年12月30日,博瑞传播就发布了公告称,旗下全资子公司漫游谷于2021年9月6日在西南联合产权交易所公开挂牌实施增资扩股,拟引入1名战略投资方,募集不低于3000万元的货币资金。
公告还显示,截至2021年12月30日,经过审核确认,此次增资扩股征集到了一家符合条件的意向投资,即B站的控股公司上海幻电。只不过,彼时增资扩股事宜还处在沟通磋商阶段,合作最终能否达成一直还存在不确定性。但消息公布后,博瑞传播股价随即便出现了一波上涨。
而在2022年1月11日,博瑞传播再次发布公告正式确认了这笔交易,公告披露上海幻电为漫游谷战略投资方,增资金额为人民币3000万元,其中新增漫游谷注册资本125万元,占总股份的11.11%。
据了解,漫游谷又名“游戏谷”,成立于2004年,是国内领先且知名的游戏研发商,致力于网页游戏与手机游戏的开发。多年来,游戏谷一直秉持着“打造精品网络游戏”的理念,基于自主研发引擎陆续推出了《七雄争霸》、《魔幻大陆》、《全民公主Web》等数十款网页游戏,以及《横扫西游》、《七雄争霸手游》、《全民公主》等十余款手游,拥有丰富的研发经验。
与此同时,据介绍除了页游与手游的研发,游戏谷还于2017年开辟了影视业务,并参与投资制作了两部院线电影,旨在打通漫画、游戏、影视为一体的泛娱乐产业链,最终形成以影游联动为核心,全面发展的运营模式。
值得一提的是,早年间腾讯曾是游戏谷的大股东之一,《七雄争霸》也与腾讯达成了战略合作,腾讯为游戏的独家代理发行商,在双方合作下,游戏曾达成了80万人同时在线、月收入破亿的傲人成绩,即便至今,《七雄争霸》也仍然拥有一批热爱着游戏的玩家。
而在2012年,博瑞传播正式宣布拟10亿元收购游戏谷70%股权,随后又逐渐达成对游戏谷的全资控股,让其正式成为了旗下子公司。
此外,B站与博瑞传播之间实则也早有交际,2021年1月14日,哔哩哔哩电竞官方宣布完成1.8亿元融资,此次融资由浙江创想文化基金领投,跟投方为博瑞传播与天府文投。
从业务的相关性上,B站与游戏谷旗下的页游、手游以及影视业务都能起到一定的赋能作用,此次3000万元的战略投资会对游戏谷产生怎样的影响,值得一番期待。
拳头投资动画《双城之战》制作公司,未来将会推出更多内容
3月14日消息,全球知名游戏《英雄联盟》的开发商拳头(Riot Games)在官方网站上宣布,将对去年热播的动画剧集《英雄联盟:双城之战》(后简称“双城之战”)的制作公司 进行投资。
根据公告内容显示,这则投资案于今年早些时候完成,不过具体的资金数额并没有披露,但完成投资后,拳头的首席内容官Brian 与企业发展总监 将成为董事会的成员。
公开信息显示,是一家总部位于法国巴黎的动画工作室,于2009年正式成立,旗下最为人熟知的作品当属去年热播的动画剧集《双城之战》。
由于《双城之战》的质量与口碑极佳,因此在第一季完结后,网上时常会出现不少“催更”网友,因此,此次投资消息公布后也让不少粉丝拍手称快。
截至目前,这部动画剧集在海外IMDB以及国内平台豆瓣上分别荣获了9.2与9.1的高分,可以说获得了口碑与播放量的双丰收。在前不久所举办的第49届安妮奖(Annie )颁奖典礼上,《双城之战》更是“9提9中”,荣获了包括“最佳角色设计”、“最佳艺术指导”、“最佳视觉效果”等在内的多个奖项。
由于《双城之战》的质量与口碑极佳,因此在第一季完结后,网上时常会出现不少“催更”网友,因此,此次投资消息公布后也让不少粉丝拍手称快。
根据官网的公告显示,目前在法国、西班牙共拥有350名员工,完成投资后仍将保持独立运营。
此外,与拳头之间实际上早已进行了多次合作,所推出的内容也并非只有《双城之战》。
比如《英雄联盟》中角色金克斯的个人MV、《双城之战》主题曲《Enemy》的MV、虚拟人气女团K/DA单曲《POP/STARS》的MV,以及英雄联盟S4全球总决赛主题曲《》的MV、英雄联盟S8全球总决赛主题曲《RISE》的MV实则均与合作完成。
的三位联合创始人表示:“与拳头的各种合作,尤其是《双城之战》的合作,使得成为了国际动画领域新的主要参与者。拳头公司对我们的信任,为我们提供了实现共同抱负的途径。”
拳头的CEO 也表示:“长期以来,一直是不可或缺的合作伙伴,这项协议将确保我们在未来几十年内密切合作。我们对与合作的每个人都设定了很高的标准,让他们深入了解并坚持不懈地关注玩家,从第一天起,就展现出了玩家体验至上的精神。在与的合作中,我们不断突破了各种可能的界限,并提高了人们对游戏在媒体中表现方式的期望。尽管我们为《双城之战》感到自豪,但好戏还在后头。”